home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AOL File Library: 9,300 to 9,399 / 9300.zip / AOLDLs / The InQuest Library / My sell list of SW for Magic / star wars < prev   
Text File  |  2014-12-11  |  7KB  |  55 lines

  1.  
  2.  Star Wars the CCG
  3.   Decks & Tips
  4.  By Randy Barrett
  5.  * * * * * * Welcome to my first informative document on Star Wars, Decipher's coolest CCG.  In this first edition, I will give some hints, combos, good cards to get, and good decks.  Since most other FAQ's concentrate on the Dark side, mine will focus on the Light side.  Enjoy!
  6.  * * * * * *
  7.  Contents- 1) Cards to Get(good & cheap)
  8.     2) Sample Deck
  9.     3) Tips & Hints
  10.     4) the most important-
  11.    COMBOS!
  12. KEY- x/y (x=power, y=ability), \= 1 force icon at site (blue or red)
  13.  * * * * * * CARDS TO GET  DARK SIDE-     Djas Puhr- 1/4 alien warrior with    ability to get power +1(+2    during nighttime conditions)    for each red \ at current site.    Bounty hunter.            Admiral Motti- 3/3 imperial,warrior    similar to TAGGE,but cannot be    targeted by a SEEKER. Leader.      Kintan Strider- Lost interrupt.    Once opponent loses character,    you can regenerate one of your    own!      Chief Bast- 2/2 imperial pilot. A    good character for very cheap!      Myo- 3/1 alien warrior. Power +1 if    at same site as bounty hunter.    Regenerates to top of used pile    if lost from a battle. Need I    say more?LIGHT SIDE -1     BoShek- 2/4 alien pilot. May make    kessel run, adds 3 power to    starship. Auto battle destiny!1     Owen Lars- 1/3 rebel. Power +2 if at    same site as BERU LARS or a    VAPORATOR. If forefited durin    opponent's turn LUKE is power    +3 until end of next turn.    Deploys free at LARS MOISTURE    FARM.  Take my advice- travel    OWEN & BERU together.0     Momaw Nadon- 1/3 alien spy. May             steal creature vehicles!1     Red Leader- 2/2 rebel pilot warrior.    OKAY, he's not cheap, but he's    too good to pass up.  In Red 1,    he is unstoppable.  Use him as    your main pilot.1     Kal'Falnl C'ndros- 1/1 alien pilot.   Cannot fit onboard starfighters    or enclosed vehicles.  OK, that    stinks, but if you draw battle    destiny concerning her, and    yours is higher, opponent's    destiny=0, 0!  She also has    Landspeed=3 and when at the    same site as KITIK KEED'KAK    (the cursed mantis with 8    power) the mantis immediately    lost!  The best part of all,    KAL deploys FOR FREE!1 BOTH SIDES - Lightsaber- weapon.    X/Y(character stats) 7-Y= cost    to equip & to target.  Draw 2    destiny, yadda yadda yadda. * * * * * *
  14. DECKS- I only know a few, but it is better than none. 
  15.   LIGHT DRAINER1Characters-     1 Red Leader1  1 Obi-Wan Kenobi1  1 BoShek1  1 Beru Lars0  1 Luke (if you don't have Skywalker use      the 2/3 you get in an intro game) here's the key-2  5 Rebel Guards (you heard me right)1Ships/Vehicles- 1 SoroSuub V-35 Landspeeder1  1 Red 12  2 Corellian Corvettes0  2 X-Wings 
  16. Weapons/Devices-1 Jedi Lightsaber1  1 Tagge or Tarkin seeker1  1 Quad Laser Cannon2  2 Proton Torpedos1  5 Blasters (you aren't seeing things)2  5 Tatooine Utility Belts Effects-        5 Sai'torr Kal Fas (getting it?)1 Interrupts-     1 Panic0  1 We're Doomed1  1 Alter 0  1 Sense1  1 Nabrun Leids0  1 Collision! 0  1 Beru Stew1  1 Warrior's Courage0  1 It Could Be Worse0  2 Old BenSites-  1  1 Kessel space site 0  2 TATOOINE: Docking Bay 941  2 TATOOINE: Mos Eisley0  2 TATOOINE: Dune Sea (or Cantina)1  2 TATOOINE: Lars' Moisture Farm1  2 TATOOINE: Jawa Camp0  1 YAVIN 4: Docking Bay1  1 YAVIN 4: Massassi War Room(starting)
  17.  This deck is designed around force drain on Tatooine with Rebel Guards(1 per site). Give them Sai'torr Kal Fass, Blaster, and Tatooine Utility Belt to put a stop to any attempt to drain stops. Load up the Landspeeder with Obi- Wan, Luke(or Beru), and BoShek to stop smart opponents from massing an army.  Use Beru Stew/ Nabrun Lieds to help in case of off- guard battle. If your opponent has power in space, exchange BoShek for Beru in the  Landspeeder, and put BoShek on a Corvette to help Red Leader(who should be on Red 1).  WORKS WELL AGAINST AGRESSIVE OPPONENTS!
  18.  
  19.  
  20.   TIPS AND HINTS
  21.  
  22.  -if at all possible, get OBI-WAN or DARTH VADER!
  23.  -try and keep the battle on YOUR turf, don't go tramping through the Death Star if you are the Light Side.
  24.  -don't kill people with insanely high forefit totals, just try to incapacitate, not decapitate
  25.  -use spies to get the jump on your opponent
  26.  -a good strategy to use against a tough group of characters is to deploy droids to the site, they cannot be attacked and are added to the total power of your group. Then, bring your people in on a vehicle.
  27.  -don't use specific anti-mechanisms(like a VAPORATOR to stop GRAVEL STORM), use SENSE and ALTER
  28.  -if your game will consist of space battles, I recommend playing a CRASH SITE MEMORIAL, so you can retrieve your good ships after they are destroyed.
  29.  -if you cannot afford a LUKE SKYWALKER or a DARTH VADER, get their generic counterparts found in the intro game, LUKE or VADER. These cards work with the same specials as the origionals.
  30.  -don't think that some cards are worthless, they have their own uses in certain situations. TALZ and TUSKEN RAIDERS are excellent cards when used properly. 
  31.  -most important of all, remember that Star Wars is a GAME. Have fun and be a good sport (unless you are in competition, then you have my permission to be ruthless).
  32.  
  33.  * * * * * *
  34.  
  35.    COMBOS
  36.  
  37.         LIGHT SIDE   
  38.     
  39.  () 3x TALZ, NIGHTFALL, 2X-3KPR
  40.    -pretty easy, each TALZ is Power +4
  41.  
  42.  () REBEL GUARD, TATOOINE UTILITY BELT, BLASTER,  SAI'TORR KAL FASS
  43.    -the REBEL GUARD can stand alone at a Tatooine    site and force drain forever.
  44.  
  45.  () OBI-WAN KENOBI, JEDI LIGHTSABER
  46.    -want to kill somebody?
  47.  
  48.  () LUKE SKYWALKER, SAI'TORR KAL FASS, PLASTOID  ARMOR, LEIA ORGANA, C-3PO, 2X-3PKR, NIGHTFALL,  at DEATH STAR: LEVEL 6 CORE SHAFT CORRIDOR
  49.    -LUKE is Power+10, if OWEN or BERU LARS was    just forefited, LUKE is Power+16!(a 19/4    character! even if for one round). LUKE is a    13/4 warrior pilot spy! (while on DEATH STAR)
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  * * * * * *
  54.  
  55.  Well, that is that. If you want to read more, E-mail me at RMAN3@aol.com. Thank you for downloading my file. Sorry for not having much info on the Dark Side, but I collect Light Side. If you have any info(decks, combos, hints, good cards) send them to me along with a short explanation on use. Good- bye for now!Packs Obi wan Kanobi,Luke,Owen,Brew Lars Jedi Lightsaber x 2 blaster x 2 Luke's LandspeederLuke x1,Rebel trooper x10,Rebel Gards x5,Kabe x1,Blaster x10,blaster rifle  x5, Tatoonie Utilty Belt x15,Death star Docking control room 327